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六成玩家称将换号应对网络游戏防沉迷系统

作者:传奇开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023-12-24 23:46:58

  郑州晚报4月10日报道 昨日上午,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合下发通知,将于4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统,7月16日全面实施。这套被民间称为"网游限时令"的防沉迷系统,其核心内容就是强制性设定一个时间限度,通过惩罚性削减游戏收益,迫使未成年人中断游戏过程。消息一经发布引发社会各方较强反响,来自一家专业调查公司结果显示,换号继续疯玩的有60.8%。河南省社会科学院副院长刘道兴表示,防沉迷系统应该能起到一定的效果,但不能期望太高,要想有效堵住网游成瘾的顽疾,应对游戏内容本身进行限制。昨日下午,在八部委联合下发的通知上,明确指出该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲在线游戏。这套系统的推行按3个步骤进行,4月15日至6月15日为国内各网游企业在网游中开发防沉迷系统,6月15日至7月15日为系统测试时间,7月16日防沉迷系统正式投入使用。7月16日之后,所有网游必须增加防沉迷系统,否则将面临不允许运营的后果。今后,未成年人网游一旦超过3个小时,机器会自动蹦出"你已经进入疲劳游戏时间,你的游戏收益将降为正常值的50%,为了你的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活"等字样。如何区别网游玩家是否属于未成年呢?记者获悉,这套网络防沉迷系统及与之配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》将于4月15日起正式实施。网游实名认证制要求,玩家注册账号时,要求填写真实姓名、出生日期、身份证号。实名制有三个配合系统:一是注册系统,提供身份信息;二是查询系统,面向社会,可以让家长查孩子是不是在玩游戏;三是认证系统,请公安部门配合对注册信息进行认证。《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间;超过3小时以后的两小时为"疲劳"游戏时间,在此时间段,游戏收益减半;如果累计游戏时间超过5小时,即为"不健康"游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息永恒之塔开服一条龙服务。这也意味着今后的网游时间将被分为三种状态:3小时内为绿色时间,游戏经验值和升级速度一切正常;3~5小时为疲劳时间;超过5小时,系统将强制断线,休息5小时后,玩家才能重新上网玩游戏。 ID:霹雳雷(26岁,魔兽玩家)"网络游戏吸引人的地方就是,级别越高装备越好。虽然很爱玩游戏,但我的工作很忙总是没有时间,每次玩最多也就是两三个小时,所以这种防沉迷系统对我的影响并不是很大。" ID:非常嚣张(29岁,传奇玩家)"哈哈,太好了,我的级别不是很高,每次看到其他人的级别高,我就羡慕得很,现在他们也没有时间玩了。" ID:越酷越成熟(26岁,奇迹玩家)"我打网络游戏有七八年了,我认为成熟的玩家早就意识到沉迷于网络游戏没有任何意义,只有一些缺乏自制力的未成年人才会沉迷网游,也许这种系统是限制他们上网玩游戏的好办法。" ID:疯狂卡车(17岁,"跑跑"玩家)"我是高中生,平时学业很重,而且都住在学校永恒之塔开服一条龙服务,只有周末回到家才有机会玩游戏,也算过把瘾,现在又限制了时间,感觉很不爽。" ID:死鱼眼(16岁,魔兽玩家)"网游并不是大人想象的那样打打杀杀,我们也有工会,也会搞一些有益的活动,在上面可以认识很多朋友。" 昨日,记者采访了工人路上的几家网吧,一些老板表示,推广这种系统,网吧生意肯定会受影响。一位老板坦承地告诉记者,网吧赚钱就是靠那些天天光顾的网游玩家,除了上网费,一些废寝忘食的玩家在网吧点餐也是网吧的利润之一,"如果这套系统推广开了,玩家玩几个小时就下线了,可能不会一直待在网吧。" 家长们对于这种系统无不拍手称快,一些家长纷纷表示:终于有实用的强硬措施出台来拯救孩子了,并希望该系统不仅用于网络游戏,在别的电子游戏上也能运行,从而在根本上防止对青少年的危害。一位老玩家对这套系统提出了质疑:"这对于那些真正有网瘾的人根本没用。系统限制的只是一个账号,一般爱玩游戏的人都有几个账号,可以同时玩,还练不同的角色,可以连续玩游戏,这就能轻松躲避这套系统的监视。" 另外,他还提出另一个疑问,这套系统只在国内官方服务器内运行,事实上现在玩家们都在国外服务器上玩,也就是所谓的"私服"。"如果玩家在官服内感受不到以前的乐趣,很有可能大量跑到私服去。" 按照原有部署,自去年10月起,防沉迷系统就已在国内7家网络游戏运营商的10余款网游中开始实施。试点服务器内的游戏和正常游戏完全一致,唯一的区别就是会记录并显示在线时间和健康程度。记者在新浪游戏论坛中看到了10多页的质疑留言,多数玩家表示不接受该系统的测试。而一些《魔兽世界》《大话西游》《天堂》等网游也在一些服务器上运行有防沉迷系统的服务器,但记者发现,这些服务器里的玩家少得可怜。名叫"发型不乱"的魔兽玩家告诉记者:"那里没意思,人气不高,现在还有一个玩家工会专门反对在游戏中安装防沉迷系统倚天投资未及时进行信息披露 被安徽证监局责…!。" "防沉迷系统应该能起到一定的效果,但不能期望太高。"省社会科学院副院长刘道兴表示,要想有效堵住网游成瘾的顽疾,应对游戏内容本身进行限制,一些涉及赌博、色情、暴力倾向的游戏坚决不批,尽量减少让玩家沉湎其中的内容,同时提高休闲、娱乐类游戏的比重永恒之塔开服一条龙服务

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