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行业价值发现之旅二

作者:传奇3开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023-3-6 13:10:02

  行业价值发现之旅二李庆林:这个行业目前的发展现状,目前的情况来看,从收入的角度来谈,在2003年我们的增长速度比较高 45.8,相对2002年的速度来说是比较快的。同时,我们认为,网络行业、游戏产业对我们的相关产业,包括电信运营商等带来了相当巨大的收入。我现在想谈一下产业链,从产业链来谈,网络游戏包括网络游戏的开发、运营、渠道销售以及电信运营这几个主要产业,在这个产业链当中有具有关联意义的东西一个是网络运营商,我们国内主要是海虹控股,还有电信运营商。2003年也有相关的研究报告,他们都认为,我国的网络游戏去年增长率非常高,在未来的45年之内同样会保持比较高的增长速度。比如说有报告说在2004年2006年之间会保持43.8的增长速度,我认为从增长速度来说应该是比较大的,但是由于基数比较小,从我们自己的角度来分析,我们认为,这个增长率是可能达到的主持人:我们同时也注意到,您刚刚谈到产业链里面有开发商、运营商和电信渠道运营商,网络运营商和电信运营商之间要进行利润的划分,那么我们同时也关注到,比如说最近的新浪、网易、搜狐他们的业绩的大幅增长主要是来自短信大幅度的扩大,以致业务的增长,在这当中他们有一部分业务是需要和电信运营商去划分的来分享利润的,一旦电信运营商达成一个联盟或者要求分得更多的利益的时候,会不会影响到网络运营商的利润呢?李庆林:确实,我们目前的情况是这样的,同时电信运营商的资本非常雄厚,相对游戏资本上来说是处于一个比较优势的状态永恒之塔开服一条龙服务。从分成来说,相关的比例没有公布,一般是3至7左右,也就是说,电信运营商占一部分李庆林:我认为,目前国内的网络游戏运营商还是相当小的,他们主要是采取一种代理国内品牌的游戏在中国进行销售的方式,因为他们是代理国外主要是韩国和日本的东西,他们赚取专利权以及利润的分成,从这个方面来说我们国家处于一个弱势的状态主持人:我们本身没有这种知识产权,完全靠引进国外的网络游戏,特别是一些大型的游戏产品的时候,我们国内游戏商有没有优势或者说今后能从哪些方面来提升自己的竞争优势?李庆林:我自己认为,搞网络游戏,要具备几个方面的要求,一个是资金规模;第二是要有好的产品,需要有相当好的设计和开发能力,这一点从目前来说,国内和国外进行比较的话,这是我们最大的劣势之一,很多人都在分析原因,好的产品和坏的产品的区别,为什么会形成这样的区别,我认为一个是我们缺乏创造力,再就是我们国家没有这方面相关的人才,培育体系慢;第三是文化的提炼。我们国内的优势方面应该是市场方面,可以说是中国人更了解中国人,但目前的状况刚好相反,从台湾以及日本的方面来看,这一点是同我们国家自己的开发方面的欠缺,另外一方面我们自己产业人才缺乏主持人:那么您觉得,以现在这种单纯的产品推广商的角色的网络游戏代理商,他们对国内的网络游戏业的发展会产生什么样的影响?李庆林:我觉得影响相当大,从长期来看,一个游戏的生产周期不是很长,一个好游戏要适合本土文化和适合中国人,从中国联众的发展速度来看,它还是了解中国人的习惯,以及棋牌游戏等都可以看出是中国人自己比较喜欢的游戏主持人:在中国网络产业里面包括开发、运营、渠道等环节,哪一个环节的盈利前景会更好?李庆林:网络产业包括网络运营、游戏开发、网络渠道销售,电信运营等,这几个方面,各种游戏所带来的收入最后在利润的分成方面会有一个统计冠军轮流做 揭密《弹弹堂》亚洲杯,,游戏开发占34左右,游戏运营占5,渠道上面占2,从这组数据来看,我认为网络游戏运营商的盈利更好主持人:那么据您的研究和了解,在国内的证券市场上这些上市公司当中哪些是真正属于网络运营商?李庆林:比较纯粹一点的话,目前主要是海虹控股,他们1/3的收入是来自网游运营,其他包括聚友网络等,还包括清华同方等网络运营商,他们目前的收入相对其他的收入都要小,对公司的利润没有多大具体的影响,所以大家从市场上近期表现都可以看出主持人:在2003年9月科技部把"网络游戏通用引擎研究及示范产品开发"、"智能化人机交互网络示范应用"两个项目正如纳入国家863计划,这一举动对国内网络游戏行业会产生什么样的影响?李庆林:国家也认识到这个行业的前景非常广阔,政府也了解到网络游戏产业的发展也是非常重要的,因为不单是行业本身名声不朽岂易得 8090《魔域世界》荣登名人堂,,而且会带来相关产业的发展传奇开服一条龙服务,包括运营、传媒、出口等相关产业,而且他们其他产业的发展是受网络游戏本身这个产业所支配的传奇3开服一条龙服务,因此这个行业需要国家的扶持主持人:在国内最大的网络游戏企业之一盛大网络与韩国开发商关于《传奇》的纠纷当中引起了业界的广泛注意,在您看来,采取代理方式进行运营的国内网络游戏企业类似的潜在风险有多大?李庆林:传奇事件确实引起了很多人的关注。从代理方面来看,成本可能会相当高,这方面我没有进行详细的研究,但我认为代理方式,不是长久之计,这次纠纷对它也有相当大的损害。我认为,我们国内应该培养相当的人才,以此开发相关适合本国人的网络游戏,对此,相关的资本市场也会给予很大的帮助主持人:我们还关注到,现在"外挂"和"私服"是网络游戏普通存在的问题,您觉得这两个问题对运营商利益的影响有多大?将来有彻底解决的可能吗?李庆林:这对我们整个网络游戏是特别大的损害。"外挂"主要是能够进行游戏的升级,这个方面,因为可以快速升级,就可以缩短游戏的时间,这对游戏产业来说是相当大的损害,包括游戏运营商和电信运营商是一个损害,而"私服"是从法律上来谈是非法的行为,他们利用切入的方式自己组建一个游戏,因为他是利用别人的代码而进行少的投入,所以对整个游戏产业来说是一个大的损害。要解决这个问题,我认为还需要法律的健全李庆林:国外的大型游戏商进入国内,目前从政策方面来说好像没有特别大的政策进行限制,目前游戏商可以采取多种方式进入国内,从市场方面可以采取各种控制以及合资公司而进入中国的市场主持人:我们注意到,最近关于网络虚拟财产的纠纷有所增加,由于网络游戏行业是一个新兴的行业,对于网络虚拟财产保护的相关政策基本上还是空白,您预计最终会不会有相关的政策出台?如果有的话,他对网络游戏将会产生什么样的影响呢?李庆林:虚拟财产纠纷确实对于网络游戏相当大,但目前而言,我们国家的法律体系还不是很规范,也没有从各种政策上进行保护,因为这个产业比较小,才10几亿,从法律体系来说,短期内现状都不会有很大的改善,尤其是法律层面上主持人:但一个法律的完善是逐步的,最终会根据市场的需求或者是实际处理的一些司法的问题当中来慢慢地找出一些漏洞需要逐渐去弥补。在今后如果这方面得到改善的话,应该会对网络的运营商还是有好的影响李庆林:对,是一个增加网络游戏的契机,在这方面,很多人自己参与游戏的人也有这样的痛苦。法律的健全对网络运营商来说肯定是有好处的,他的利益到底有多大,也可能不是特别大,为什么呢?主持人:对于一些网络游戏,我们发现,很多的游戏内容集中是在一些暴力方面,目前已经有一部分的消费者或者消费群倡议对网络游戏进行分级,您认为进行分级管理在将来有可行性吗?李庆林:这种可行性应该有,但是最近不会出台这方面的内容。我们国家电影已经分级了,但我们国家网络游戏这方面还没有出台这样的政策主持人:网络游戏产生的利润是非常丰厚的,比如说ISP、ICP以及传统的IT公司、电信运营商都纷纷加入了市场,使得市场的竞争日趋激烈,行业的平均利润下滑应该是未来的必然趋势,那么您预计这一过程多久之后才会到来?李庆林:从行业来看,他们的平均利润肯定会下滑,但我觉得至少还需要78年的时间,一个是我们国家才刚刚开始游戏的起步,而我们国家目前的网民增长的速度还是非常快,大概有4千多万的网络群,有八千多万的用户,就是说网民的增长速度还是非常高的。从行业利润来说主要是价格,还有就是需求人数,人数应该包括在4050高速的增长率。我认为,利润还是在增加的,经过高速的67年的发展,由于各种资本已经进入了这个行业,在这个行业才可能会出现行业平均利润的下降主持人:有分析认为,国内的网络游戏行业已经进入了井喷的阶段,您认为是这样吗?李庆林:从玩游戏的角度来看应该是井喷的阶段,从增长速度来是4050,从网络游戏的结构方面也会出现这样的问题,为什么呢?一个是多数网络游戏是免费的,我们国家有一个报告说,付费网络游戏虽然占整个网络游戏的比例是在逐年递增,但是他的比例是很低的,在2001年的时候是5.6,2003年是12.3左右。因此,从付费的角度,从行业产生收入的角度来看井喷还没有到,但是从人们关注的角度应该是差不多到了。

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