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历届游戏产业年会见证中国网游10年大事记(2005)

作者:传奇开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022-8-30 8:33:15

  2006年1月举办第二届中国游戏产业年会 通过2005年一整年的探索与磨合,网络游戏已经成为中国互联网行业最受青睐的应用模式之一,市场规模位居六大成熟应用模式(网络游戏、搜索、即时通讯、网络广告、电子商务平台、电子邮件)之首,网络游戏用户达到2634万,传奇开服一条龙服务其中付费用户达到1351万,比2004年同期增长百分之三十以上,但是成绩背后的种种迹象表明,中国网游产业的市场环境、竞争格局不再风平浪静,政策日趋健全带给网络游戏更多的机遇,但却无法阻止传统的盈利模式受到新兴模式的冲击,中国的网络游戏正在经历多角度的转型。 2005年7月,《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》(简称《意见》)由文化部和信息产业部共同颁布,传达出对国产游戏的支持、从立法的角度支持游戏厂商打击私服、外挂等信息。该《意见》的出台,首次向社会表明了国家关于网络游戏的管理政策,净化竞争环境,帮助那些致力于网络游戏健康发展的企业减少了羁绊,而对网络游戏作为软件产业的重要组成部分,将享受当前国家关于软件产业的许多优惠政策,无疑成为国产原创网络游戏产业腾飞的助推器。传奇开服一条龙服务 此外,2005年是休闲游戏横空出世的黄金时代,其中盛大休闲游戏收入超过净收入20%,而且随着公司在家庭娱乐平台等领域的业务开展,休闲游戏将逐渐成为盛大游戏收入的主力。其他厂商如网易、金山、光通均已加入休闲游戏的竞争。而主打休闲游戏的QQ游戏在线、联众、久游等厂商2005年都有良好表现,久游网的《劲乐团》更是长期位居国内游戏人气榜前十。在代理游戏如火如荼几近顶峰之时,《传奇》的运营方盛大却公布该款产品的业绩明显下滑,并承认《传奇》已经进入衰退期,此举也彻底结束了韩国"泡菜网游"在大陆市场一枝独秀的领跑局面,与此同时,《传奇世界》、《梦幻西游》等国产游戏却大幅增长,2005年中国大陆游戏的市场份额达到了42%,而一年前同期只有28%。迎着网络产业扑面而来的春天气息,"2005年度中国游戏产业年会"于2006年1月11日在厦门隆重开幕,共有十数个国家部委派员出席会议,来自两岸三地的十余个行业协会、200余家游戏企业、100余家媒体共同参与,现场参会人数超过500名,大家齐坐一堂,总结经验,分享成功,学习交流,展望2006年的美好未来。尤其值得一提的是,在游戏企业高层发言的环节中,金山雷军阐述了金山在海外市场开拓的决心,搜狐王昕也对搜狐在游戏行业的努力进行了总结,网易丁磊汇报了网易对游戏家庭娱乐性扩展上的一些举措,智冠王俊博结合海峡两岸合作现状的精彩演讲更是本次会场的一大特色;盛大唐骏对2005年盛大的一些发展做了很好的回顾和展示,九城朱骏对游戏运营的发展提出了很好的思路,大宇李永进在会上表达了将全力支持家乡厦门游戏产业发展的决心;对于休闲游戏方面的发展,久游网王子杰也谈了自己的经验,一起玩赵小明、游戏米果张尧勇、上海邮通曹年宝等数家行业内高层企业也对中国的网络游戏市场进行不同的角度的回顾、分析和展望,并都表达了为游戏产业发展贡献力量的决心,中国网络产业高速发展的号角,就此吹响。 2005年1月12日,传奇开服一条龙服务成就了中国首富陈天桥的网络游戏,注定会成为众多厂商竞相发展的香饽饽。金山本想借连邦骏网之争为《封神榜》上市造势,但不想却把连邦推到了竞争对手 目标软件的怀抱……这一事件,侧面显现出国产网游渠道竞争的惨烈。 2005年1月20至21日,由中国出版工作者协会游戏工作委员会主办,中国人民共和国新闻出版总署、广东省新闻出版局大力支持的第一届中国游戏产业年会在广州番禺长隆酒店召开。 2005年1月31日起,33集古装大戏《仙剑奇侠传》将在上视电视剧频道每晚7点档两集连播。由于这是中国首部根据同名游戏改编的电视剧,其在游戏玩家中的号召力不容小觑,因此文广影视中心一举买下该剧连续15年在上海地区的播映版权,此举在上海电视剧购片史上尚属首例。 2005年2月22日,"我认为,青少年要戒除网瘾,社会层面要多做一些工作。"本报这些天来关于"青春自护、远离网瘾"的专题报道,引起了在沪全国人大代表李葵南的高度重视。昨天,李葵南在接受本报记者专访时透露,针对"网瘾"问题,她将在今年全国"两会"上,提出一个关于多为青少年提供健康有益文化活动基地的书面意见,通过疏导,让更多的青少年从"网瘾"中摆脱出来,投身于健康、有益的课外活动中。 2005年3月1日,为进一步深入贯彻落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,由中央文明办、共青团中央、新闻出版总署、中国社会科学院和光明日报社联合主办,由中国青少年网络协会、中国出版工作者协会和光明日报社网络信息部联合承办的旨在帮助广大青少年戒除网络成瘾的"健康上网拒绝沉迷 帮助未成年人戒除网瘾大行动"启动仪式暨新闻发布会在京隆重举行。 2005年6月1日,联众公司与国内最大的软件销售服务连锁组织 北京连邦软件股份有限公司签订协议,连邦公司成为2005年度联众卡实物卡销售的全国总代理! 2005年6月10日,中广网一卡通正式上线,同时以3000万代理价格正式签约晶合时代。 2005年6月29日,由易观国际(Analysys International)主办,文化部指导的"2005中国网络游戏健康与可持续发展高层论坛"在京圆满结束。来自文化部、中国联通、中国电信、中国移动、中国网通、北京网络行业协会、AMD公司、网易、腾讯、九城、新浪、搜狐、千龙网都上网服务中心、高凡上网服务中心、康乐美佳上网服务中心等中国网络游戏产业上下游的精英汇聚一堂,共同探讨了网络游戏健康可持续发展前景以及所面临的问题。 2005年7月21日,为期4天的第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称"CHINAJOY")将揭开神秘的面纱,游戏爱好者这几天都在"摩拳擦掌",一来准备到展会上可以看到最新的游戏,再者还能与其他玩家比个高下。 2005年9月16日,东京电玩展(TGS)在千叶县幕张国际展览中心正式开幕。根据展会组委会的官方资料,本次展会参展商达到了131家,超过上届的117家。展出面积约为47000平方米。在展会上展出的游戏作品为552款,超过了2003年508款的记录。本次展会的口号是"立足尖端放眼未来"。 2005年10月3日下午,由文化部等相关部委共同主办的第三届中国国际网络文化博览会在北京展览馆隆重开幕。国内三大游戏厂商之一网易,携旗下众多游戏产品参加了此次展会,并出席了当天的开幕式。万物皆可萌 还有什么是不能娘化做! 2005年10月19日,骏网CEO吴洪彬表示,"骏网作为金山游戏一卡通内地总代理,决定在11月10日之前,把39个城市价值千万的楼宇广告时间全部用于金山推广《剑网2》游戏作品。希望通过与金山的深度合作,获得更丰厚的回报。" 2005年10月20日,国内首款原创3D网游《传说Online》的全国总经销权以2000万元的价格卖给北京晶合时代软件技术有限公司。《传说Online》的开发者是年纪仅有21岁的彭海涛,他不仅创造了挑战《传奇》的《传说》,也创造了中国游戏产业的奇迹。 2005年11月10日,第一届GSTAR韩国国际游戏展在首尔国际展示馆正式开幕。本次展会内容包括PC、网络游戏,及无线、手机、PDA游戏、电视游戏、投币式游戏机游戏游戏相关产品,游戏相关软件及相关技术,教育娱乐及教育性游戏软件、多媒体、Multi平台内容,交互式娱乐内容专门职业教育等。 见证网络游戏十年之2004 见证网络游戏十年之2006 大冲锋 强化礼包大冲锋 强化礼包开心OL 新手卡开心OL 新手卡QQ仙灵 迎新礼包QQ仙灵 迎新礼包龙之谷广告创意改编

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