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游戏设计之乱弹(谈)

作者:传奇开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022-12-8 20:02:47

  当然,史克威尔的总裁也并不希望人们总说公司离了坂口博信就不行,所以也多次在公开场合表态,说史克威尔有很多可以成为坂口博信一样的大师级设计师。确实他们也一直在积极培养一批能出大作的设计师,所以也大力支持这些人开发了很多所谓力求创新的游戏,但都不成功,最后卖的最好的游戏软件还就是坂口博信设计的《太空战士》系列和《寄生前夜》系列,尽管史克威尔98年在这两个游戏系列赚了上亿美元,但最后的财务状况显示,赚来的钱多数又都赔在了那些精心培养的设计师们设计的游戏上了。 再看欧美游戏界,那些象席德.梅耶一样优秀的游戏设计师,如果他愿意,有哪个风险投资金不愿意投资向给他?哪个王牌游戏设计师不是制作王牌游戏的保证?香港年仅26岁的TREVOR CHAN,他设计的游戏《资本主义》系列和《七国演义》系列部部成功传奇开服一条龙服务,在欧美卖的都非常好最新演示视频公布《天堂2重生》韩,游戏也一直排在世界游戏排名榜上的前100位之中。 游戏设计师就如同电影导演,大导演才能出大片,"电影好不好看,不在于演员是否演得好,而在于导演。"这句话是葛优说的,很有点道理永恒之塔开服一条龙服务,我认为同样适用于游戏的开发。 再回过头来看看国内的游戏设计者们,其水平实在不敢让人恭维,为什么?原因是不仅仅是他们,就是我们所有人中,没有几个真正懂得什么是游戏设计。记得97年,我在一本软件杂志上看到一篇关于腾图公司(就是那个在前导之前倒下的游戏制作公司)的报道,具体内容都忘了,反正是在介绍公司的几个游戏工作室中,有两个细节让我十分震惊:第一个细节是其中一游戏工作室的负责人是一位画家传奇开服一条龙服务,据称其美术功底颇为了得,其负责开发的游戏《美猴王》画面如何精美云云,我当时差点晕过去:画家也懂什么是游戏?!第二个细节是在采访另一个工作室时,记者发现开发人员都很轻松,有听音乐的有喝咖啡的,据了解才知道该工作室开发的游戏《火狐狸》进度很快,已接近尾声,所以大家的工作也因此比较轻松一些。我又晕倒,任何游戏的开发越接近尾声,才越是最紧张的时刻,光是游戏测试就是一项艰巨的工作,当年我在设计一种新式强手棋时,每改动一个参数,都要反复测试一两天,更何况游戏?这还不包括查杀BUG,美工不断美化游戏场景和游戏人物等,就这样,还不能保证出品的游戏就能达到满意的程度,真正优秀的游戏制作组都是恨不得游戏上市越迟越好,以抓紧时间完善游戏,何来的轻松?所以我当时断言,如果这样的公司也能够做出好游戏,那才真叫活见鬼! 游戏开发是非常辛苦的工作,是天才加苦干才能成功的工作弹弹堂手游破盾方法有哪些 弹弹堂破盾技巧介…。 很多人都认为游戏策划(设计师)是游戏开发中最轻松的工作,听着MP3、喝着咖啡,只须在电脑上写写画画,就可以完成工作,哪里有编程一个游戏要编十几万行程序,美工数天数周才能绘出一个人物造型辛苦。如果真有这样的游戏策划(凡是劣质游戏设计师均被我视为游戏策划),那绝对是劣等策划,根本不懂如何设计游戏的策划。 [下一页] 发表及查看评论 关闭窗口

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